jueves, 21 de junio de 2012

martes, 15 de mayo de 2012

Practica guiada Gimp 5

En este pdf tuvimos que hacer una práctica guiada, en la que a partir de un fondo y de fotos de todos los planetas, creamos un sistema solar:

sábado, 28 de abril de 2012

Fondos de escritorio

Para este fondo seguí las instrucciones en el sites de clase.







Para este apliqué el filtro ruído sólido, y marqué las opciones aleatorizar y turbulento, con un tamaño máximo de X y con un 5 de Y. Le puse el filtro viñeta, con un radio de máscara de 5 y un porcentaje de negro de 1. Apliqué el filtro desenfoque de movimiento dos veces, con longitud de 100 y en el modo de acercamiento. Para darle forma le di a los filtros de distorsion repujado y remolino y aspiracion (ángulo remolino de 330). Dupliqué la capa y la volteé. Por último elegí el modo de cominación clarear solo, aplané la imagen y coloreé el resultado final.






Para este fondo puse el filtro ruído sólido con los tamaños de X e Y al máximo. El filtro artístico viñeta con las cantidades anteriores, y el filtro de desenfoque de movimiento lo apliqué dos veces con una longitud de 30. Elegí el filtro de distorsión remolino y aspiración, con un ángulo de remolino de 500.


Dupliqué la capa tres veces, una de ellas la volteé horizontalmente, a otra 90º en sentido horario y a la otra 90º en sentido antihorario. Coloreé las capas una a una y las aplané.

viernes, 27 de abril de 2012

Actividad cuarta

Para hacer esta foto primero arrastré la foto del océano a la ventana imagen de Gimp.

Abrí todos los archivos que me aparecían de Gimp y arrastré las capas una a una hasta la ventana imagen del océano.
 
Por último las moví para que quedaran bien.

Guardé el archivo en XCF y en JPG para subirlo al blog.

jueves, 26 de abril de 2012

Actividad tercera

Para hacer esta foto primero las arrastré hasta la ventana imagen de Gimp. 
Volteé la del león y apliqué varios modos de combinación en la foto de la estatua hasta dar con el adecuado. 
 
Las moví de forma que quedara la estatua transparente encima del león y escalé las imágenes para que se taparan comletamente.

viernes, 20 de abril de 2012

Práctica guiada 1

Para hacer esta foto primero arrastré la capa del perro hacia la foto de las ovejas, la escalé, la volteé y la puse en su sitio correspondiente.

Creé un fondo blanco para colocar debajo del texto,  lo dupliqué y lo pinté de amarillo para hacer otro.

Arrastré los textos a la ventana imagen y uno a uno los alineé con su fonfo correspondiente y las enlacé.

Después guardé el trabajo en formato XCF para Gimp y en formato JPG para subirlo.

martes, 27 de marzo de 2012

Imaxe dixital 2

                                                        A IMAXE DIXITAL II                                           

  • Cambios de resolución: Os cambios que podemos facer en GIMPvan cara a impresión da imaxe. Para facelos temos que ir ao menú IMAXE  --> TAMAÑO DA IMPRESIÓN, nesta ventá cambiamos a resolución según a nosa decisión. Estos cambios non afectan ao tamaño do arquivo en disco.
  • Cambios de tamaño: Noutras ocasións faise referencia a un cambio de resolución da imaxe cando, en realidade, é un cambio nos píxeles da imaxe. Pódense facer dous tipos de cambio de tamaño en píxeles da imaxe:
                 -. Interpolación o alza: Se ampliamos unha imaxe o programa que utilizamos crea novos píxeles para rechear ocos que aparecen ao ampliar, estos creanse por interpolación, utilizando información dos píxeles veciños. Para isto accédese ao menú IMAXE --> ESCALAR A IMAXE, GIMP ten catro posibilidades para facer un escalado de imaxe: Calidade ningunha (rápida para imaxes grandes), calidade lineal (resultados correctos), calidade cúbica (mellores resultados, lento en imaxes grandes) e calidade Sinc (mellores resultados ao realizar unha interpolación).
 Ao realizar unha interpolación o alza os novos píxeles poden emborronar a imaxe.
             
               -.  Interpolación a baixa: O programa elimina a información, co que a imaxe pode deteriorarse. Se temos unha imaxe cunha cámara dixital facemos interpolacións a baixa para obter imaxes máis lixeiras e cun tamaño físico máis adecuado. E conveniente ter a imaxe a máxima resolución e a maior tamaño de imaxe en píxeles para obtelas máis pequenas, xa que aínda que destruen información teremos dispoñible a imaxe orixinal a maior tamaño posible.

  • Formatos de imaxe dixital:  As imaxes que poden ser tratadas no ordenador básicamente clasifícanse en dous tipos: imaxes bitmap (mapa de bits) e imaxes vectoriais.
  • Bitmap: Cando modificamos unha imaxe bitmap cambiamos o aspecto dos píxeles. Os principais formatos son: BMP (Os arquivos teñen gran peso, úsanse en CD-ROM), TIFF (imaxes de alta calidade para imprimir), XCF (almacenar as imaxes con capas e modificalas posteriormente), PICT (comprímese sen perder a calidade da imaxe), JPG (comprime as imaxes pero ten pérdidas de calidade), GIF (utiliza o modo de cor indexado, permite gráficos animados e transparencia), PNG (gran capacidade de compresión sen pérdida e ten a posibilidade de manexar transparencia), PSD (permite gardar as presentacións, retoques e novas creacións).
  • Vectorial: Represéntanse con trazos xeométricos feitos por operacións matemáticas que realiza o ordenador. As líneas que compoñen a imaxe están definidas por vectores. A ventaxa deste tipo é que poden reducirse ou ampliarse sen ningúnha pérdida de calidade. Os principais formatos son: SVG (vectores gráficos escalables), WMF (de Windows, é o que mellor se adapta aos programas de dibuxo), SWF ( imaxes vectoriais para animación web), EPS (exportar imaxes  con trazadas vectoriais), PDF (confección de documentos descargados).