jueves, 21 de junio de 2012

martes, 15 de mayo de 2012

Practica guiada Gimp 5

En este pdf tuvimos que hacer una práctica guiada, en la que a partir de un fondo y de fotos de todos los planetas, creamos un sistema solar:

sábado, 28 de abril de 2012

Fondos de escritorio

Para este fondo seguí las instrucciones en el sites de clase.







Para este apliqué el filtro ruído sólido, y marqué las opciones aleatorizar y turbulento, con un tamaño máximo de X y con un 5 de Y. Le puse el filtro viñeta, con un radio de máscara de 5 y un porcentaje de negro de 1. Apliqué el filtro desenfoque de movimiento dos veces, con longitud de 100 y en el modo de acercamiento. Para darle forma le di a los filtros de distorsion repujado y remolino y aspiracion (ángulo remolino de 330). Dupliqué la capa y la volteé. Por último elegí el modo de cominación clarear solo, aplané la imagen y coloreé el resultado final.






Para este fondo puse el filtro ruído sólido con los tamaños de X e Y al máximo. El filtro artístico viñeta con las cantidades anteriores, y el filtro de desenfoque de movimiento lo apliqué dos veces con una longitud de 30. Elegí el filtro de distorsión remolino y aspiración, con un ángulo de remolino de 500.


Dupliqué la capa tres veces, una de ellas la volteé horizontalmente, a otra 90º en sentido horario y a la otra 90º en sentido antihorario. Coloreé las capas una a una y las aplané.

viernes, 27 de abril de 2012

Actividad cuarta

Para hacer esta foto primero arrastré la foto del océano a la ventana imagen de Gimp.

Abrí todos los archivos que me aparecían de Gimp y arrastré las capas una a una hasta la ventana imagen del océano.
 
Por último las moví para que quedaran bien.

Guardé el archivo en XCF y en JPG para subirlo al blog.

jueves, 26 de abril de 2012

Actividad tercera

Para hacer esta foto primero las arrastré hasta la ventana imagen de Gimp. 
Volteé la del león y apliqué varios modos de combinación en la foto de la estatua hasta dar con el adecuado. 
 
Las moví de forma que quedara la estatua transparente encima del león y escalé las imágenes para que se taparan comletamente.

viernes, 20 de abril de 2012

Práctica guiada 1

Para hacer esta foto primero arrastré la capa del perro hacia la foto de las ovejas, la escalé, la volteé y la puse en su sitio correspondiente.

Creé un fondo blanco para colocar debajo del texto,  lo dupliqué y lo pinté de amarillo para hacer otro.

Arrastré los textos a la ventana imagen y uno a uno los alineé con su fonfo correspondiente y las enlacé.

Después guardé el trabajo en formato XCF para Gimp y en formato JPG para subirlo.

martes, 27 de marzo de 2012

Imaxe dixital 2

                                                        A IMAXE DIXITAL II                                           

  • Cambios de resolución: Os cambios que podemos facer en GIMPvan cara a impresión da imaxe. Para facelos temos que ir ao menú IMAXE  --> TAMAÑO DA IMPRESIÓN, nesta ventá cambiamos a resolución según a nosa decisión. Estos cambios non afectan ao tamaño do arquivo en disco.
  • Cambios de tamaño: Noutras ocasións faise referencia a un cambio de resolución da imaxe cando, en realidade, é un cambio nos píxeles da imaxe. Pódense facer dous tipos de cambio de tamaño en píxeles da imaxe:
                 -. Interpolación o alza: Se ampliamos unha imaxe o programa que utilizamos crea novos píxeles para rechear ocos que aparecen ao ampliar, estos creanse por interpolación, utilizando información dos píxeles veciños. Para isto accédese ao menú IMAXE --> ESCALAR A IMAXE, GIMP ten catro posibilidades para facer un escalado de imaxe: Calidade ningunha (rápida para imaxes grandes), calidade lineal (resultados correctos), calidade cúbica (mellores resultados, lento en imaxes grandes) e calidade Sinc (mellores resultados ao realizar unha interpolación).
 Ao realizar unha interpolación o alza os novos píxeles poden emborronar a imaxe.
             
               -.  Interpolación a baixa: O programa elimina a información, co que a imaxe pode deteriorarse. Se temos unha imaxe cunha cámara dixital facemos interpolacións a baixa para obter imaxes máis lixeiras e cun tamaño físico máis adecuado. E conveniente ter a imaxe a máxima resolución e a maior tamaño de imaxe en píxeles para obtelas máis pequenas, xa que aínda que destruen información teremos dispoñible a imaxe orixinal a maior tamaño posible.

  • Formatos de imaxe dixital:  As imaxes que poden ser tratadas no ordenador básicamente clasifícanse en dous tipos: imaxes bitmap (mapa de bits) e imaxes vectoriais.
  • Bitmap: Cando modificamos unha imaxe bitmap cambiamos o aspecto dos píxeles. Os principais formatos son: BMP (Os arquivos teñen gran peso, úsanse en CD-ROM), TIFF (imaxes de alta calidade para imprimir), XCF (almacenar as imaxes con capas e modificalas posteriormente), PICT (comprímese sen perder a calidade da imaxe), JPG (comprime as imaxes pero ten pérdidas de calidade), GIF (utiliza o modo de cor indexado, permite gráficos animados e transparencia), PNG (gran capacidade de compresión sen pérdida e ten a posibilidade de manexar transparencia), PSD (permite gardar as presentacións, retoques e novas creacións).
  • Vectorial: Represéntanse con trazos xeométricos feitos por operacións matemáticas que realiza o ordenador. As líneas que compoñen a imaxe están definidas por vectores. A ventaxa deste tipo é que poden reducirse ou ampliarse sen ningúnha pérdida de calidade. Os principais formatos son: SVG (vectores gráficos escalables), WMF (de Windows, é o que mellor se adapta aos programas de dibuxo), SWF ( imaxes vectoriais para animación web), EPS (exportar imaxes  con trazadas vectoriais), PDF (confección de documentos descargados).

  

lunes, 26 de marzo de 2012

Imaxe dixital 1

A IMAXE DIXITAL I

Obtéñense a través dun escaner, unha cámara fotográfica ou dixital ou directamente dende o ordenador utilizando diferentes programas. A información almacénase no ordenador mediante bits (unidade de información utilizando 0 ou 1), estos agrúpanse en bytes (grupo de 8 bits) que se agrupan en kilobyte (1000 bytes), Megabytes (1000 kB), Gigabyte (1000 MB) e o Terabyte (1000 GB).
  •  O pixel: Unidades de cor que compoñen unha imaxe. Non teñen medidas concretas. Ao xuntarse forman celdillas, creando unha rede rectangular. Toda a información dunha imaxe dixital consta dunha matiz de píxeles que vemos na nosa pantalla e gardamos no ordenador.
                -. Profundidade de píxel: É unha medida binaria. Cando a profundidade de píxel é de 1 bit significa que a imaxe soamente ten duas cores ou dous niveis de gris (branco ou negro). Se a profundidade é de 24 bits chegamos a 16 millóns de cores distintos en cada píxel.

                       -. Cor real: Cada pixel soamente pode ser dunha cor. Se a profundidade é de 24bits, manexamos millóns de cores coa combinación dos tres primarios: vermello, verde e azul (RGB).
  • Modos de cor: É o sistema de coordenadas que describie as cores de forma numérica. Os principais son o RGB (vermello, verde e azul), o HLS (tono, luminosidade, saturación) e o CMYK (cian, magenta, amarelo e negro). Os modos de cor cambian o tamaño da imaxe e o nº de canles da cor que utilizan. Se incrementamos o nº de cores aumenta o tamaño do arquivo que contén a imaxe. Existen diferentes modos de cor:  Mapa de bits (1 bit, branco ou negro), escala de grises (8 bits, 256 niveis de grises), cor indexada (8 bits por pixel, 256 cores),  cor RGB (16'7 millóns de cores), cor CMYK (4 canles con 32 bits por pixel)
  • Resolución dunha imaxe: A resolución pode ser de tres maneiras: 1. A resolución na impresión de imaxes dade polo número de puntos impresos na unidade de superficie. 2. Nunha imaxe dixital a resolución depende do número de píxeles pola unidade de superficie. 3. A resolución de pantalla exprésase coa multiplicación do número de columnas e filas de píxeles.
                -. Resolución da imaxe: Relaciónase coa calidade dunha imaxe, a maior resolución maior calidade de imaxe. Existen diferentes conceptos: O tamaño da imaxe (depende das dimensións medidas en píxeles ou noutras unidades), a resolución da imaxe (a maior resolución máis píxeles caben nunha pulgada e o tamaño deles é menor), o tamaño de arquivo da imaxe (en bits, a maior tamaño da imaxe maior tamaño do arquivo).
               
                 -. Cando utilizar cada resolución: Depende do destino final da imaxe na que estamos traballando. Se utilizamos a imaxe exclusivamente na pantalla do ordenador temos en conta a resolución da pantalla. Se vamos a imprimila, canto maior sexa a rosolución maior é a calidade e o detalle. Se a imaxe final vai ter maior tamaño que na imaxe orixinal, necesitamos maior información ao escanear, e se a imaxe final vai ser de menor tamaño bastará cunha resolución menor.



lunes, 19 de marzo de 2012

Examen Gimp

En la imagen de la torre apliqué el filtro artístico "cubismo". Después lo guardé en JPG y XCF:





En la imagen del busto hize un cuadrado en la foto y le apliqué el marco "ondular" y el filtro "desenfoque gaussiano" para desenfocar los bordes del marco. Le di a cambiar selección para seleccionar solo el marco y puse como color de fondo "Blue Web". De último la guardé en JPG y XCF.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Práctica 2

Esta es la primera foto para hacer la práctica:


 Esta es la foto modificada poniéndole el marco "remolino y aspiración":

Y esta es la foto con el filtro mosaico y viñeta:
 
 La segunda foto de la práctica: 

  Este el resultado aplicando el filtro mosaico y el fondo "Maple leaves":


Y este aplicando el efecto baldosas pequeñas y pintura al óleo:





martes, 13 de marzo de 2012

Primera práctica: el gusano de seda


Mi primer trabajo en Gimp fue hacer un fondo para una imagen.
Seguí las instrucciones de un pdf para conseguir hacerlo:


Mi segundo trabajo. Aquí podéis ver el resultado final:

Mi último trabajo fue modificar una foto para ponerle un marco:



viernes, 2 de marzo de 2012

Brahms (1833-1897)


Brahms (1833-1897)

Johannes Brahms (Hamburgo, 7 de mayo de 1833 - Viena, 3 de abril de 1897) fue un pianista y compositor alemán de música clásica del Romanticismo. A Brahms se le considera el más clásico de los compositores románticos, manteniéndose fiel toda su vida al clasicismo romántico y conservador influenciado por Mozart, Haydn y en especialBeethoven. Fue posiblemente el mayor representante del círculo conservador en la “Guerra de los románticos”. Sus oponentes, los progresistas radicales de Weimar, estaban representados por Franz Liszt, los miembros de la posteriormente llamada Nueva Escuela Alemana, y por Richard Wagner.
Nació en Alemania, donde su obra romántica, conservadora y con un clasicismo muy contenido no fue bien recibida. Debido a esto, en 1862 se autoexilió en Viena, donde creó lo mejor de su repertorio sinfónico y de conciertos para instrumentos solistas diversos.
Las expresiones Las tres bes o La santa trinidad (frase acuñada por Hans von Bülow) se refieren a Bach, Beethoven y Brahms como tres de los mayores compositores de la historia de la música. Algunos opinan, sin embargo, que von Bülow incluyó a Brahms en dicha "trinidad" por despecho y para perjudicar a Wagner, con quien estaba enemistado desde que su esposa lo abandonó para casarse con el otro compositor.  Más información.


 



viernes, 24 de febrero de 2012

Canción

 

Esta es una obra de un gran compositor alemán y pensador, considerado uno de los más grandes de la cultura occidental.

viernes, 17 de febrero de 2012

Carnaval

El carnaval es una gran fiesta en el que la gente se disfraza de innumerables temas.


En los concursos de disfraces se presentan miles de personas, cada uno su propia idea, compitiendo con su originalidad.






Pero sobre todo cuenta el trabajo y el orgullo de hacerlos a mano.


Feliz carnaval!!

lunes, 30 de enero de 2012

Piolin





Este es un video de Piolin, en el que se puede apreciar el talento desgarrador y brillante de el pequeño pajarito.

lunes, 23 de enero de 2012

Teclados variados



 En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente.